Thursday, June 19, 2014

atendimento avaliação

Amanhã (20/06) na sala PS12 às 14:00 estarei disponível para atendimento para efeitos de avaliação. Todos os estudantes estão convocados.

até lá,
pc.

Tuesday, June 17, 2014

Questionário Tiago Marques

Questionário para o doutoramento do Tiago Marques:
http://tinyurl.com/tiagomarquesbelasartes01

xCoAx 2014 @ Porto

Ainda neste mês (de 25 a 28 de junho) realizar-se-á, no Porto, o xCoAx 2014: Second conference on Computation, Communication, Aesthetics and X. Todos os interessados poderão conhecer o evento e registar-se at http://2014.xcoax.org.


"The development of computational tools and media has been radically transforming the landscape for the practice of the arts, of design and of numerous cultural manifestations. Recognizing this, xCoAx is designed as a multi-disciplinary enquiry on arts, computers, computation, communication and the elusive x factor that connects them all.

xCoAx is a forum for the exchange of ideas and the discovery of new and valuable synergies. It is an event exploring the frontiers of digital arts with the participation of a diverse confluence of computer scientists, media practitioners and theoreticians, with a focus on the relations between what can and cannot be computed, what can and cannot be communicated, what is beautiful and how humans and computational systems intersect in the development of new directions in aesthetics.
The first edition of xCoAx took place in 2013 in Bergamo, Italy. The 37 works presented — selected from a total of 114 submissions from 28 countries — are compiled in the proceedings book, available at 2013.xcoax.org."

Monday, June 16, 2014

[ ? ] [ ! ] [ ! ] NOTIFICAÇÕES: Questionário + Inquéritos pedagógicos + Apresentação P03 + Aula 17/06

* Pede-se a todos os estudantes desta unidade curricular que respondam ao seguinte questionário com o maior nível de sinceridade, honestidade e responsabilidade: https://docs.google.com/forms/d/1Wm8RIKF82rCAbf-BSrm_03x8XYZ7g0zhKI6_HXNSO9c/viewform. Obrigado.

* Peço ainda que todos os estudantes preencham os inquéritos pedagógicos no sigarra, por favor. Obrigado.

* A aula do dia 17/06 iniciará às 18:00, embora estarei na sala a partir das 17:00, caso precisem de falar comigo. Esta última aula, servirá para discutir alguns assuntos em ainda em aberto, nomeadamente a apresentação do P03, entre outros. E em princípio e mais tarde, teremos também a presença de um investigador que vos pedirá colaboração para o seu projeto relacionado com a criação de ferramentas digitais para a produção em 3D.

* O material produzido após a data de entrega definida para o P03, deverá ser entregue na aula de terça.

* A apresentação do P03 (quarta-feira, 18/06) deverá contar com a presença e participação de todos os elementos do grupo. Tal como anunciado, a apresentação decorrerá na FEUP, na sala B004. Sendo um evento público, deixo, de seguida, o convite que poderão partilhar a quem interessar (uma vez que é necessário registo prévio).

O horário das apresentações pode ser consultado aqui: https://docs.google.com/spreadsheets/d/10D0KZdu3oUsxTcxqGHxuWOxvcIxLMZ3AqHlKU9MJO9E/edit?usp=sharing.

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Subject: Invitation to attend Game Development Invited talk and project presentations: Wednesday 18th at 14h, FEUP


The presentation session of the final projects of the Game Development course (DJCO) of MIEIC (4th year) will take place next Wednesday, June 18th, at 14h, in room B 004, at FEUP's campus.


This year, we had again the luck and the pleasure to collaborate with FBAUP and Prof. Pedro Cardoso, having for the first time 3D modelling students developing contents for the games. In total, we have eight teams, each consisting of a combination of MIEIC and Design students, creating, designing and prototyping eight different games.


The session will start with an invited talk by Jorge Simões entitled "From Games to Gamification" (CV and talk abstract below).


After the talk and a short break, each team will have a slot of 10-15 minutes for presenting their project and answer some questions.


We would like to invite you to attend this session, and to share this invitation with whom you think that may be interested. For organisation purposes, we ask everyone interested in attending to register in the link below until Tuesday, 14h30, just so we make sure there is enough room for everyone.


Registration form: http://bit.ly/DJCOFP2014


Looking forward to see you there


António Coelho
Rui Rodrigues


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Invited Talk: "From Games to Gamification", by Jorge Simões


Gamification is commonly defined as the use of game elements in non-game contexts. It aims to motivate, engage and change people’s behaviors.


Gamification is a new buzzword mainly known for its use in digital marketing in campaigns to improve customers’ loyalty and engagement with a brand or product. But there is much more about the concept of gamification. Apart digital marketing, gamification is now applied in many different non-game environments like education, business, sustainability and many others.


The presentation will address issues like how and when gamification started, how it has evolved, why now and why games and game design gave rise to this new approach. It includes examples of gamified applications, gamification platforms and gamification tools. Some theoretical background and gamification relation to other concepts like serious games will also be addressed.


The presentation concludes with some hints about how to use the concept in some non-game contexts like education and training.


Jorge Simões is a PhD student at the Department of Telematics Engineering of the University of Vigo. He received a degree in Electrical Engineering and Computers and a Master in Electrical Engineering and Computers - Industrial Informatics from Faculty of Engineering of the University of Porto. He is a teacher at Instituto Superior Politécnico Gaya, in Vila Nova de Gaia. His research interests are focused on e-learning, social networks, game-based learning and gamification.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - PS3 - Inside LEVEL-5

Wednesday, June 11, 2014

Horário das apresentações P03

O horário das apresentações pode ser consultado aqui no seguinte URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/10D0KZdu3oUsxTcxqGHxuWOxvcIxLMZ3AqHlKU9MJO9E/edit?usp=sharing

A apresentação decorre da FEUP, na sala B004.

Tuesday, June 10, 2014

Super Mario Bros: Level 1-1 - Game Analysis



"How does Super Mario Bros teach you to play purely through level design? Game Designer Dan "OtherDan" Emmons breaks down the mechanics and offers a lesson in game design techniques."

Monday, June 9, 2014

E3 2014 (Electronic Entertainment Expo)


Deixo aqui o link para poderem assistir à E3 2014. Esta é a maior (e mais importante) exposição de video jogos e entretenimento que ocorre todos os anos em Los Angeles (EUA) onde surgem as principais novidades. Aqui poderão ver o que foi feito durante este ano, o que está a ser feito e o que será lançado durante os próximos tempos, uma ótima oportunidade para estarem atualizados sobre este universo!

O evento é de 10 a 12, no entanto as apresentações começam já hoje, dia 9 às 17 horas, abrindo (como sempre) com a Microsoft e a sua nova XBox One. Depois de maior importância, segue-se a EA Games, a Ubisoft e a Sony (esta já de madrugada). Já no dia 10 também às 17 horas é a altura da Nintendo fazer a sua apresentação.

Para assistir basta irem a http://www.twitch.tv/twitch que o serviço irá fazer stream de todas as apresentações no evento. Para ficarem a saber mais sobre a E3 podem ir ao site oficial em http://www.e3expo.com/. Divirtam-se, e bons jogos!

Blender is Better than Maya: Part 1

Sunday, June 8, 2014

OPEN CALL —> Exposição de Final das Licenciaturas da FBAUP 2014


TRAMPOLIM from AV FBAUP on Vimeo.

"As obras e projetos reunidos na Exposição de Finalistas de 2014 são entendidos como uma amostra de uma parte significativa da produção académico­‑artística, desenvolvida pelos estudantes do quarto ano da Faculdade, fazendo­‑se representar nas mais variadas vertentes: design de comunicação, pintura, escultura, multimédia e/ou outras componentes curriculares de especialização.
De acordo com o contexto para o qual o projeto é desenvolvido, a Exposição de Finalistas da FBAUP tem como objetivo incidir sobre os seguintes itens:
1) Estimular a produção artística por meio de uma reflexão crítica, passando pela apresentação formal dos seus projetos artísticos, promovendo o estreitamento da relação entre a arte e o design.
2) Refletir sobre a produção artística atual: dando a conhecer o trabalho desenvolvido pelo estudantes finalistas da escola, pretendendo analisar a forma como este se inscreve e insere naquilo que é tido como a produção de arte e design contemporâneos, tanto a nível nacional como internacional.
3) Promover os jovens artistas e designers, divulgando o seu trabalho no circuito artístico local e nacional, dando também a conhecer ao público geral e interessado a produção artística de uma geração emergente."

Regulamento e ficha de candidatura at http://finalistas.fba.up.pt/.

Wednesday, June 4, 2014

[ ! ! ! ! ]

* Estarei disponível para atendimento na segunda (09/06) e quarta-feira (11/06) à tarde, mediante requerimento por email;

* A entrega da P03 (via wetransfer, etc.) fica adiada para o final de quarta-feira (11/06).

Bom trabalho a todos,
pc.

Sunday, June 1, 2014

[ ! ] P03 [ ! ]

Caros alunos,

Os resultados relativos ao P03 que tenho testemunhado têm sido bem interessantes! Exalto, deste modo, o entusiasmo e empenho vigente de todos. Contudo, ainda nos falta dar o passo decisivo de completar e finalizar o projeto. Deixo então aqui as seguintes notificações:

1) Peço aos grupos que ainda não o fizeram que publiquem num dos blogues o material produzido até à data, para que possa fazer uma apreciação preliminar do projeto, por favor.

2) Peço ainda que levem para a próxima aula uma versão preliminar do jogo (com alguns dos modelos por vós produzidos implementados), de modo a podermos apreciar o trabalho.

3) Na próxima aula, estarei na sala PS43 a partir das 17:00 para acompanhar os projetos. Entretanto, caso haja qualquer problema estarei disponível.

Bom trabalho a todos,
pc.


Blender 2.71 Cycles Smoke and Fire Demos

Wednesday, May 21, 2014

Cycles Baking



Made possible thanks to Cycles Baking, which allows you to calculate all the lighting, textures and shading of a model, then essentially 'freeze it' so that it can be viewed in real-time.(Created by Daniel Salazar)

Tuesday, May 20, 2014

Casino Saga - Roulette Chase by ArsThanea




Vejam o link!


http://arsthanea.cgsociety.org/art/casino-saga-roulette-chase-animation-3d-1182416

CALENDÁRIO P03

27/05 — Apresentação preliminar.
10/06 — Entrega de todos os assets/modelos finalizados à equipa de programação.
18/06 (UPDATED) — Apresentação e avaliação final.

Perish



At http://kotaku.com/just-in-case-dark-souls-wasnt-tough-enough-for-you-1576053020.

Thursday, May 15, 2014

Tuesday, May 13, 2014

Kara & Making Of



Aula 13/05

A aula hoje (13/05) será dividida em dois momentos distintos mas que ocorrerão em simultâneo: 1) estudo de campo, onde iremos visualizar e jogar diversos videojogos e estudar as respectivas personagens; e 2) tutoriais de grupo, para acompanhamento de projetos. Para o segundo momento pede-se que os grupos de trabalho levem o seguinte material:

* os ficheiros de projeto relativos à P02, para que possam ser visionados e discutidos.

(E para a P03)
* uma listagem dos modelos a desenvolver, incluindo a contagem de polígonos e tamanho dos ficheiros bitmap para as texturas (em px);
* uma listagem com descrições/esboços das animações a realizar cada modelo;
* uma série de esboços para cada modelo a ser modelado (perfil, frente, etc.);

A sessão iniciará pelas 17:00, para quem puder comparecer mais cedo.

Bom trabalho,
pc.

Saturday, May 10, 2014

Never Alone



At http://neveralonegame.com/.

Among Sleep



Among the Sleep is a first person horror adventure, in which you play a two year old child. It has a planned release this spring, but can already be preordered from http://www.amongthesleep.com.

Thursday, May 8, 2014

16 idle animations worth dropping your controller to see


"Ever leave Mario waiting for three hours while you shower, grab some tacos, or consult a strategy guide? He was likely none too pleased. He may even have gone to sleep. Remember Sonic tapping his foot impatiently if you got distracted for even a few seconds? He always was the edgier mascot, wasn’t he.

The animated quirks developers sometimes sneak into their games are usually pretty amusing. Not surprisingly, other games are loaded with these as well, and though sometimes it’s simply part of the genre (looped animations in fighting games, for example), other instances can get downright weird. With that, here are some of the most interesting or off-the-wall idle animations seen in games throughout the years."

At http://www.gamesradar.com/16-idle-animations-worth-dropping-your-controller-see/.

Wednesday, April 30, 2014

Basic Walk Cycle



Apesar de não ser blender, parece-me bastante útil e simples.

Atendimento 05/05

#1
Devido à ocorrência da semana académica, a próxima aula não se realizará. Contudo, na próxima segunda-feira à tarde (05/05) estarei disponível para atendimento a fim de discutir os projetos em curso, mediante requerimento por email, a ser enviado com antecedência.

#2
Relativamente à P02, o prazo está adiado para as 23:59 de 06/05, com o intuito de melhorarem e ultimarem os detalhes em falta. Relembro que deverão consultar o enunciado da proposta de trabalho para que consigam cumprir todos os requerimentos. Recomendo:
* que usem UVMaps na criação das texturas das personagens
* que trabalhem os materiais e shaders de acordo;
* que consultem e partilhem material sobre de animação para conseguirem realizar o walk cycle.

#3
Relativamente à P03, para a próxima aula todos os grupos de trabalho deverão apresentar:
* uma listagem dos modelos a desenvolver, incluindo a contagem de polígonos e tamanho dos ficheiros bitmap para as texturas (em px);
* uma listagem com descrições/esboços das animações a realizar cada modelo;
* uma série de esboços para cada modelo a ser modelado (perfil, frente, etc.);
* trazer os ficheiros de projeto relativos à P02, para que possam ser visionados e discutidos.

Bom trabalho a todos,
pc.

informação sobre os grupos de trabalho

Informação sobre os grupos de trabalho (contactos, etc.) encontra-se presente aqui:
http://sd220132014.blogspot.pt/p/blog-page.html.

Monday, April 28, 2014

Sessão de apresentação [colab ldc + mieic] — UPDATED!!!

Mediante a disponibilidade de todas as partes, a sessão de apresentação para o projeto 3, em colaboração com os estudantes do Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação, realizar-se-á amanhã com início às 17:15, na FBAUP, na sala PS43. Pede-se a comparência de todos.

As propostas dos colegas da feup encontram-se disponíveis através do seguinte endereço: https://drive.google.com/folderview?id=0B25bvWgqq_DOWV9CQ3FYUmtaX2M&usp=drive_web.

Após esta sessão discutiremos a proposta de trabalho 2, e resolveremos algumas dúvidas relativamente ao projeto 3.

Os grupos que estavam com dificuldades em se estabelecer como grupos de três, poderão permanecer como grupos de dois. Segue deste modo a listagem dos grupos de trabalho.

# G1
Cláudia Queirós <claudia.queirosz@gmail.com>
Isa Afonso <isapafonso@hotmail.com>
Marlyn Sousa <mgvsousa@gmail.com>

# G2
Helena Soares <hcmsoares@gmail.com>
Patricia Couto <patriciacouto@msn.com>

# G3
David Rodrigues <3rdclover@gmail.com>
Joana Carvalho <joanamscarvalho@gmail.com>
Rodrigo Rebelo <rodrigosilvarebelo@gmail.com>

# G4
Ana Reis <ana.constante.reis@gmail.com>
Joana Ferreira <joanaferreira.275@gmail.com>
Joao Duarte <duarte.fbaup@gmail.com>

# G5
Inês Gomes <marynes_gomes@hotmail.com>
Flora Medeiros <flora.93.m@gmail.com>
Filipa Paiva <filipa.paiva@hotmail.com>

# G6
Duarte Ferreira <duart@live.co.uk>
Daniel Martins <danielfvmartins@gmail.com>
Rita Bastos <rtbsts@gmail.com>

# G7
Ana Moscoso <zanaair@gmail.com>
Nuno Mendes <protokun@gmail.com>

# G8
Helena Trabulo <trabulohelena@gmail.com>
Mafalda Basto <mafalda.m.basto@gmail.com>


Entretanto, relembra-se a urgência dos portefólios requeridos na última aula. Peço aos grupos em falta que me enviem isso com brevidade.

Peço que divulguem pelos colegas, por favor.

Bom trabalho a todos,
pc.

Saturday, April 26, 2014

Portefólio

Nos portefólios requeridos pedem-se 6 projectos (dois de cada membro do grupo), e sugerem-se os dois projetos resolvidos no âmbito desta unidade curricular—Seminário de Design 2.

Podem entregar os portefólios até final do dia de domingo—27/04—de modo a neles poder constar uma versão mais finalizada da P02 de SD2—já com texturas, etc..

Relembra-se ainda que a P02 deverá ser publicada nos respectivos blogues, mediante o indicado no enunciado da proposta de trabalho até ao dia 29/04.

Bom trabalho a todos,
pc.

Thursday, April 24, 2014

Octodad


"The ... let's say, awkwardness of Octodad's situation is represented well by Dadliest Catch's bizarre controls, which map one of his leg tentacles to each trigger and one of his arm tentacles to the thumbsticks (when they aren't controlling leg direction, that is). Octodad's head and mantle are sort of amiably dragged along for the ride."


At http://www.polygon.com/2014/1/30/5359128/octodad-dadliest-catch-review-father-knows-best.

More at http://octodadgame.com/.

Transformers - The Cube

Contre-temps

Tuesday, April 22, 2014

Atendimento

Amanhã estarei disponível para atendimento a partir das 16:00. Para tal, peço que me enviem um email com antecedência.

Bom trabalho a todos,
pc.

sessão apresentação P03 [sd2.ldc.fbaup + djc.mieic.feup]

Na P03 iremos colaborar com a unidade curricular de Desenvolvimento de Jogos de Computador do Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação da FEUP. Para esse efeito, peço que preencham as seguintes polls no doodle com o intuito de determinarmos a altura mais adequada para agendar a respetiva sessão de apresentação conjunta.

Sessão a ser realizada na fbaup: http://doodle.com/z9tw7df9d3r3sbbb.
Sessão a ser realizada na feup: http://doodle.com/4hq7e48zfqhvdryq.

Obrigado,
pc.

Blender Art Magazine

Blender Art Magazine —> http://blenderart.org/issues/

Futuroscope







http://www.futuroscope.com

Sunday, April 20, 2014

Saturday, April 19, 2014

Yo Frankie!


"Yo Frankie! (code-named Apricot) is an open video game made by the Blender Institute, part of the Blender Foundation, originally scheduled for release in August 2008.[2] It is based on the universe and characters of the free film produced earlier in 2008 by the Blender Institute, Big Buck Bunny.[3] Like the Blender Institute's previous open film projects, the game is made using free software. Yo Frankie! runs on any platform which runs Blender and Crystal Space, including GNU/Linux, Mac OS X and Microsoft Windows."
At http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!.

Download page: http://www.yofrankie.org/download/.

Source files (characters, etc.): http://www.graphicall.org/yofrankie/game/chars/.

Friday, April 18, 2014

Monday, April 14, 2014

Tuesday, April 8, 2014

Black Desert: Criador de Personagens

Um dos pontos chave dos jogos MMO (Massive Multiplayer Online) é o sistema de criação de personagens. É um ponto fundamental nos role-playing games pois o jogador tendo de passar várias horas com um personagem que é seu, gosta de o fazer com algo original, ao seu estilo.

… eis um novo jogo, que deverá sair este ano, de origem sul coreana (terra dos MMORPGs) que pensa elevar bastante esse sistema com um sistema extremamente detalhado.

Fiquem com um video do estado atual do que o jogo consegue fazer:

Pictoplasma



http://portfolio.pictoplasma.com/category/production

Friday, April 4, 2014

Tuesday, April 1, 2014

Character Artist


Introdução


Processo de Design - desenhar as personagens


Criação e Modelagem


Esculpir


Low Poly mas eficaz

exemplos de personagens: 



Mundo animal obseso


Friday, March 28, 2014

Thursday, March 27, 2014

Retopo

"Retopology is a common part of modeling workflows. Often times, a model is created with emphasis on form and detail, however, its topology, or edge flow is not ideal, or the mesh is very dense, and not efficient. Modelers can create a new lower resolution mesh that matches the form of the original mesh."

At http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Retopo

Wednesday, March 26, 2014

Friday, March 21, 2014

Digital Sculpting

"Digital sculpting, also known as Sculpt Modeling or 3D Sculpting, is the use of software that offers tools to push, pull, smooth, grab, pinch or otherwise manipulate a digital object as if it were made of a real-life substance such as clay."

At http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_sculpting.

Great character design in Pikmin 3


Check http://pikmin3.nintendo.com/pikminology-101/ and more info at http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin_3.

Thursday, March 20, 2014

Sala de aula + P02 + character design

1) Informam-se todos os estudantes que de agora em diante as aulas de Seminário de Design 2 decorrerão na sala PS43 (onde decorreu a última aula, ao lado da sala em que estávamos).

2) Volto a informar que o enunciado da P02 já está disponível, pedindo que me informem sobre os respectivos grupos de trabalho por email até ao final do dia de amanhã, dia 21/03.

3) Peço ainda que partilhem neste blogue imagens e vídeos de personagens 3D e character design que achem pertinentes no âmbito da P02, de modo a transformarmos o blogue num repositório de informação comum. Podem ainda aqui partilhar tutoriais e outro tipo de material que considerem relevante.

Bom trabalho a todos,
pc.

Blender 2.70 is out!

"The first of a new 2.7 series has been released! Work on UI improvements started, and a lot of features were added for Cycles render, motion tracking, animation, modeling, and so on."

http://www.blender.org/
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70

Wednesday, March 19, 2014

Tuesday, March 18, 2014

P01 & P02

Conforme comunicado na aula de hoje, a entrega final da P01 está agora agendada para dia 25/03.

O enunciado da P02 encontra-se presente na respectiva página. Peço a todos os estudantes que os grupos de trabalho me sejam comunicados por email até ao final desta sexta-feira, dia 21/03.

Bom trabalho a todos,
pc.

Monday, March 10, 2014

Notificação!

Informo todos os alunos que amanhã estarei numa reunião das 17:00 às 18:00, contudo poderão frequentar a sala de aula durante o mesmo período.

Os estudantes que ainda não estão inscritos na unidade curricular (confirmar no sigarra) deverão levar o requerimento para eu poder assinar, sem mais demoras. Creio que podem seguir o modelo abaixo, preenchendo os campos em falta.
https://docs.google.com/document/d/1EHCrYEOWTsqihyHuRYwIHxDbcUdX8JrpTyoVLwgpWQ8/edit?usp=sharing

Friday, March 7, 2014

Monday, March 3, 2014

Notificação

Informam-se todos os estudantes que devido à pausa de Carnaval não programada (amanhã) a entrega da proposta de trabalho está adiada para dia 18/03/2014, até às 17:00.

Aproveito ainda para referir a importância da publicação no vosso blogue pessoal/individual dos exercícios relevantes que vão realizando nas aulas e em casa, para que eu os possa ir acompanhando. Deste modo, sugere-se que todos os estudantes deverão publicar nos seus blogues uma versão preliminar da proposta 1 até às 23:59 do dia 10/03, mediante a matéria ministrada — alguns screenshots que permitam perceber a mesh dos modelos 3D e a sua relação com as imagens de referência.

Informo também que os convites para poderem participar neste blogue já foram enviados, reforçando a necessidade da vossa contribuição.


Bom Carnaval e bom trabalho a todos,
pc.

Sunday, February 23, 2014

R O S A



"ROSA is an epic sci-fi short film that takes place in a post-apocalyptic world where all natural life has disappeared. From the destruction awakes Rosa, a cyborg deployed from the Kernel project, mankind’s last attempt to restore the earth’s ecosystem. Rosa will soon learn that she is not the only entity that has awakened and must fight for her survival.
The short-film was created entirely by young comic-artist Jesús Orellana with no budget during a single year. "

https://www.facebook.com/rosashortfilm

"When I first started I had absolutely no idea about animation or video editing, so as a graphic-novel artist, the plan was to make a smaller 2D short film with drawings and very limited animation. Then I started experimenting with some 3D software I used previously for reference in my drawings. I did some rough animations and was very happy with the results. The rest was a lot of tutorials, time, and hard work. I worked on the short full-time, all day, all year. The first six months were mainly a trial and error process.

The equipment was nothing fancy, I used my computer and software I already had. For the CG, I used a combination of Blender and Daz Studio. The renders were heavily post-produced to achieve the look I wanted. I used my experience as an illustrator to work every shot like a painting with lots of layers and details. It was hard work but ultimately very rewarding. Hardware was an old 2003 iMac that died during the process and was replaced by a Mac Pro during the production."
At http://www.shortoftheweek.com/2011/11/16/interview-with-jesus-orellana-rosa/.

P01: 360º Selfie

Nadar, Revolving Self Portrait, c. 1865.


O enunciado da proposta de trabalho 1 já se encontra disponível na respectiva página.

Bom trabalho,
pc.

Sunday, February 16, 2014

Participação no blogue

Apesar de certamente já possuir o vosso endereço de correio eletrónico, peço a todos os estudantes que me contactem por email a fim de vos poder enviar o convite para poderem participar como autores neste blogue.

cumps,
pc.

Thursday, February 13, 2014

Going past the uncanny valley?



"The uncanny valley is a hypothesis in the field of human aesthetics which holds that when human features look and move almost, but not exactly, like natural human beings, it causes a response of revulsion among some human observers."

At http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley.

Wednesday, February 12, 2014

Tudo Isto É Design!




(O que, infelizmente, ficou por anunciar na aula de hoje.)

Estão todos convidados para a conferência "Tudo Isto É Design!". É um evento promovido pela Comissão de Acompanhamento da Licenciatura de Design de Comunicação que tem como objectivo dar a conhecer alguns dos projectos realizados, e saídas profissionais e académicas que têm sido encontradas por alumni da LDC da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Nesta quinta-feira (13/02) às 17:00, na aula magna, contaremos com a presença de Pedro Amado, Rita Coelho, Pedro Serapicos, Júlio Dolbeth, IP4 Magazine, Rui Ricardo, Game Studio 78, Inês Melo, José Carneiro, e Adriano Rangel.

https://www.facebook.com/events/1421934588050575/