Friday, March 28, 2014

Thursday, March 27, 2014

Retopo

"Retopology is a common part of modeling workflows. Often times, a model is created with emphasis on form and detail, however, its topology, or edge flow is not ideal, or the mesh is very dense, and not efficient. Modelers can create a new lower resolution mesh that matches the form of the original mesh."

At http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Retopo

Wednesday, March 26, 2014

Friday, March 21, 2014

Digital Sculpting

"Digital sculpting, also known as Sculpt Modeling or 3D Sculpting, is the use of software that offers tools to push, pull, smooth, grab, pinch or otherwise manipulate a digital object as if it were made of a real-life substance such as clay."

At http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_sculpting.

Great character design in Pikmin 3


Check http://pikmin3.nintendo.com/pikminology-101/ and more info at http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin_3.

Thursday, March 20, 2014

Sala de aula + P02 + character design

1) Informam-se todos os estudantes que de agora em diante as aulas de Seminário de Design 2 decorrerão na sala PS43 (onde decorreu a última aula, ao lado da sala em que estávamos).

2) Volto a informar que o enunciado da P02 já está disponível, pedindo que me informem sobre os respectivos grupos de trabalho por email até ao final do dia de amanhã, dia 21/03.

3) Peço ainda que partilhem neste blogue imagens e vídeos de personagens 3D e character design que achem pertinentes no âmbito da P02, de modo a transformarmos o blogue num repositório de informação comum. Podem ainda aqui partilhar tutoriais e outro tipo de material que considerem relevante.

Bom trabalho a todos,
pc.

Blender 2.70 is out!

"The first of a new 2.7 series has been released! Work on UI improvements started, and a lot of features were added for Cycles render, motion tracking, animation, modeling, and so on."

http://www.blender.org/
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70

Wednesday, March 19, 2014

Tuesday, March 18, 2014

P01 & P02

Conforme comunicado na aula de hoje, a entrega final da P01 está agora agendada para dia 25/03.

O enunciado da P02 encontra-se presente na respectiva página. Peço a todos os estudantes que os grupos de trabalho me sejam comunicados por email até ao final desta sexta-feira, dia 21/03.

Bom trabalho a todos,
pc.

Monday, March 10, 2014

Notificação!

Informo todos os alunos que amanhã estarei numa reunião das 17:00 às 18:00, contudo poderão frequentar a sala de aula durante o mesmo período.

Os estudantes que ainda não estão inscritos na unidade curricular (confirmar no sigarra) deverão levar o requerimento para eu poder assinar, sem mais demoras. Creio que podem seguir o modelo abaixo, preenchendo os campos em falta.
https://docs.google.com/document/d/1EHCrYEOWTsqihyHuRYwIHxDbcUdX8JrpTyoVLwgpWQ8/edit?usp=sharing

Friday, March 7, 2014

Monday, March 3, 2014

Notificação

Informam-se todos os estudantes que devido à pausa de Carnaval não programada (amanhã) a entrega da proposta de trabalho está adiada para dia 18/03/2014, até às 17:00.

Aproveito ainda para referir a importância da publicação no vosso blogue pessoal/individual dos exercícios relevantes que vão realizando nas aulas e em casa, para que eu os possa ir acompanhando. Deste modo, sugere-se que todos os estudantes deverão publicar nos seus blogues uma versão preliminar da proposta 1 até às 23:59 do dia 10/03, mediante a matéria ministrada — alguns screenshots que permitam perceber a mesh dos modelos 3D e a sua relação com as imagens de referência.

Informo também que os convites para poderem participar neste blogue já foram enviados, reforçando a necessidade da vossa contribuição.


Bom Carnaval e bom trabalho a todos,
pc.