Wednesday, April 30, 2014

Basic Walk Cycle



Apesar de não ser blender, parece-me bastante útil e simples.

Atendimento 05/05

#1
Devido à ocorrência da semana académica, a próxima aula não se realizará. Contudo, na próxima segunda-feira à tarde (05/05) estarei disponível para atendimento a fim de discutir os projetos em curso, mediante requerimento por email, a ser enviado com antecedência.

#2
Relativamente à P02, o prazo está adiado para as 23:59 de 06/05, com o intuito de melhorarem e ultimarem os detalhes em falta. Relembro que deverão consultar o enunciado da proposta de trabalho para que consigam cumprir todos os requerimentos. Recomendo:
* que usem UVMaps na criação das texturas das personagens
* que trabalhem os materiais e shaders de acordo;
* que consultem e partilhem material sobre de animação para conseguirem realizar o walk cycle.

#3
Relativamente à P03, para a próxima aula todos os grupos de trabalho deverão apresentar:
* uma listagem dos modelos a desenvolver, incluindo a contagem de polígonos e tamanho dos ficheiros bitmap para as texturas (em px);
* uma listagem com descrições/esboços das animações a realizar cada modelo;
* uma série de esboços para cada modelo a ser modelado (perfil, frente, etc.);
* trazer os ficheiros de projeto relativos à P02, para que possam ser visionados e discutidos.

Bom trabalho a todos,
pc.

informação sobre os grupos de trabalho

Informação sobre os grupos de trabalho (contactos, etc.) encontra-se presente aqui:
http://sd220132014.blogspot.pt/p/blog-page.html.

Monday, April 28, 2014

Sessão de apresentação [colab ldc + mieic] — UPDATED!!!

Mediante a disponibilidade de todas as partes, a sessão de apresentação para o projeto 3, em colaboração com os estudantes do Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação, realizar-se-á amanhã com início às 17:15, na FBAUP, na sala PS43. Pede-se a comparência de todos.

As propostas dos colegas da feup encontram-se disponíveis através do seguinte endereço: https://drive.google.com/folderview?id=0B25bvWgqq_DOWV9CQ3FYUmtaX2M&usp=drive_web.

Após esta sessão discutiremos a proposta de trabalho 2, e resolveremos algumas dúvidas relativamente ao projeto 3.

Os grupos que estavam com dificuldades em se estabelecer como grupos de três, poderão permanecer como grupos de dois. Segue deste modo a listagem dos grupos de trabalho.

# G1
Cláudia Queirós <claudia.queirosz@gmail.com>
Isa Afonso <isapafonso@hotmail.com>
Marlyn Sousa <mgvsousa@gmail.com>

# G2
Helena Soares <hcmsoares@gmail.com>
Patricia Couto <patriciacouto@msn.com>

# G3
David Rodrigues <3rdclover@gmail.com>
Joana Carvalho <joanamscarvalho@gmail.com>
Rodrigo Rebelo <rodrigosilvarebelo@gmail.com>

# G4
Ana Reis <ana.constante.reis@gmail.com>
Joana Ferreira <joanaferreira.275@gmail.com>
Joao Duarte <duarte.fbaup@gmail.com>

# G5
Inês Gomes <marynes_gomes@hotmail.com>
Flora Medeiros <flora.93.m@gmail.com>
Filipa Paiva <filipa.paiva@hotmail.com>

# G6
Duarte Ferreira <duart@live.co.uk>
Daniel Martins <danielfvmartins@gmail.com>
Rita Bastos <rtbsts@gmail.com>

# G7
Ana Moscoso <zanaair@gmail.com>
Nuno Mendes <protokun@gmail.com>

# G8
Helena Trabulo <trabulohelena@gmail.com>
Mafalda Basto <mafalda.m.basto@gmail.com>


Entretanto, relembra-se a urgência dos portefólios requeridos na última aula. Peço aos grupos em falta que me enviem isso com brevidade.

Peço que divulguem pelos colegas, por favor.

Bom trabalho a todos,
pc.

Saturday, April 26, 2014

Portefólio

Nos portefólios requeridos pedem-se 6 projectos (dois de cada membro do grupo), e sugerem-se os dois projetos resolvidos no âmbito desta unidade curricular—Seminário de Design 2.

Podem entregar os portefólios até final do dia de domingo—27/04—de modo a neles poder constar uma versão mais finalizada da P02 de SD2—já com texturas, etc..

Relembra-se ainda que a P02 deverá ser publicada nos respectivos blogues, mediante o indicado no enunciado da proposta de trabalho até ao dia 29/04.

Bom trabalho a todos,
pc.

Thursday, April 24, 2014

Octodad


"The ... let's say, awkwardness of Octodad's situation is represented well by Dadliest Catch's bizarre controls, which map one of his leg tentacles to each trigger and one of his arm tentacles to the thumbsticks (when they aren't controlling leg direction, that is). Octodad's head and mantle are sort of amiably dragged along for the ride."


At http://www.polygon.com/2014/1/30/5359128/octodad-dadliest-catch-review-father-knows-best.

More at http://octodadgame.com/.

Transformers - The Cube

Contre-temps

Tuesday, April 22, 2014

Atendimento

Amanhã estarei disponível para atendimento a partir das 16:00. Para tal, peço que me enviem um email com antecedência.

Bom trabalho a todos,
pc.

sessão apresentação P03 [sd2.ldc.fbaup + djc.mieic.feup]

Na P03 iremos colaborar com a unidade curricular de Desenvolvimento de Jogos de Computador do Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação da FEUP. Para esse efeito, peço que preencham as seguintes polls no doodle com o intuito de determinarmos a altura mais adequada para agendar a respetiva sessão de apresentação conjunta.

Sessão a ser realizada na fbaup: http://doodle.com/z9tw7df9d3r3sbbb.
Sessão a ser realizada na feup: http://doodle.com/4hq7e48zfqhvdryq.

Obrigado,
pc.

Blender Art Magazine

Blender Art Magazine —> http://blenderart.org/issues/

Futuroscope







http://www.futuroscope.com

Sunday, April 20, 2014

Saturday, April 19, 2014

Yo Frankie!


"Yo Frankie! (code-named Apricot) is an open video game made by the Blender Institute, part of the Blender Foundation, originally scheduled for release in August 2008.[2] It is based on the universe and characters of the free film produced earlier in 2008 by the Blender Institute, Big Buck Bunny.[3] Like the Blender Institute's previous open film projects, the game is made using free software. Yo Frankie! runs on any platform which runs Blender and Crystal Space, including GNU/Linux, Mac OS X and Microsoft Windows."
At http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!.

Download page: http://www.yofrankie.org/download/.

Source files (characters, etc.): http://www.graphicall.org/yofrankie/game/chars/.

Friday, April 18, 2014

Monday, April 14, 2014

Tuesday, April 8, 2014

Black Desert: Criador de Personagens

Um dos pontos chave dos jogos MMO (Massive Multiplayer Online) é o sistema de criação de personagens. É um ponto fundamental nos role-playing games pois o jogador tendo de passar várias horas com um personagem que é seu, gosta de o fazer com algo original, ao seu estilo.

… eis um novo jogo, que deverá sair este ano, de origem sul coreana (terra dos MMORPGs) que pensa elevar bastante esse sistema com um sistema extremamente detalhado.

Fiquem com um video do estado atual do que o jogo consegue fazer:

Pictoplasma



http://portfolio.pictoplasma.com/category/production

Friday, April 4, 2014

Tuesday, April 1, 2014

Character Artist


Introdução


Processo de Design - desenhar as personagens


Criação e Modelagem


Esculpir


Low Poly mas eficaz

exemplos de personagens: 



Mundo animal obseso